Après votre dernière aventure, vous vous êtes désormais installé et dirigez une agence de caution à New York. Anna Marie vous attend dans votre bureau, elle sollicite votre aide. Elle a fait référence au manuscrit. Puis des voyous arrivent et commencent à tirer, vous laissant, vous et Annemarie, coincés dans votre bureau. Vous devez trouver un moyen de sortir d'ici.
Regardez le GOLF CLUB dans le coin droit et prenez le GOLF CLUB. Faites quelques pas vers la gauche. Regardez les haut-parleurs au sol contre le mur. Vérifiez la porte sur le mur du fond, puis utilisez vos clubs de golf pour percer. var cid='1229232986′;var pid='ca-pub-9714905875316824′;var slotId='div-gpt-ad-adventuregamers_com-medrectangle-3-0′;var ffid=1;var alS=1021%1000;var conteneur=document.getElementById(slotId);container.style.width='100%';var ins=document.createElement('ins');ins.id=slotId+'-asloaded';ins.className='adsbygoogle ezasloaded' ;ins.dataset.adClient=pid;ins.dataset.adChannel=cid;if(ffid==2){ins.dataset.fullWidthResponsive='true';} ins.style.display='block';ins.style. minWidth=container.attributes.ezah.value+'px';ins.style.width='100%';ins.style.height=container.attributes.ezah.value+'px';container.appendChild(ins);(adsbygoogle =window.adsbygoogle||[]).push({});window.ezoSTPixelAdd(slotId,'stat_source_id',44);window.ezoSTPixelAdd(slotId,'adsensetype',1);var lo=new MutationObserver(window. ezaslEvent);
Regardez dans le classeur à gauche de la porte. Poussez-le pour bloquer la porte et empêcher les gangsters de pénétrer à l'intérieur. Grimpez dans le classeur, puis sautez à travers le trou dans le plafond. Anna Marie vous suit.
Regardez la cinématique où Annmarie vous en dit plus sur son manuscrit. L'ascenseur commence à bouger. Les bandits tentent de vous retrouver et vous devez les arrêter. Annemarie a instinctivement gardé la porte ouverte pour que la foule ne puisse pas entrer, mais elle ne pouvait pas garder la porte ouverte pour toujours. Vous devez l'aider. Utilisez vos clubs de golf avec un espace sous les portes de l'ascenseur pour les garder ouvertes.
Explorez la pièce et trouvez la grille recouvrant la hotte dans le coin supérieur droit. Essayez de le retirer, mais cela ne fonctionne pas. Dans votre inventaire, utilisez l'icône Annamari avec le grill. Elle vous aidera à retirer la grille du mur. Vérifiez la hotte et assurez-vous que les murs qui l'entourent s'effondrent. Retirez le ventilateur d'extraction du mur. Déplacez maintenant le ventilateur d’extraction vers l’ascenseur. Cliquez avec le bouton droit pour serrer/libérer le capot. Déplacez le ventilateur d'extraction vers la fente sous la porte de l'ascenseur. Maintenant, l'ascenseur ne mène nulle part. Retirez les clubs de golf de l'espace sous la porte de l'ascenseur.
Cliquez sur la zone de droite pour vous accrocher au mur, puis suivez le rebord étroit à droite jusqu'à atteindre l'escalier de secours. Faites un clic droit pour quitter le mur, puis cliquez sur l'échelle pour monter sur le toit. Montez sur le toit.
Sur le toit, faites quelques pas à droite et approchez-vous des escaliers au milieu du toit. Montez à l’échelle et sur la plate-forme. Longez la plateforme et cliquez sur le bord droit de la plateforme pour libérer la chaîne. Regardez la chaîne qui est maintenant suspendue sous la plate-forme et essayez de l'attraper, mais elle ne peut pas l'atteindre. Utilisez le GOLF CLUB avec la chaîne sous la plateforme pour l'attraper. Regardez la cinématique lorsque vous sautez sur le toit du bâtiment suivant.
Vous devez trouver comment amener Annemarie sur ce toit. Reculez de quelques pas et regardez les deux poignées derrière le pilier. Ils sont utilisés pour les poutres pivotantes. La poignée de gauche est cassée, ne vous inquiétez pas. Utilisez la poignée de droite pour faire pivoter le faisceau. Regardez Annemarie traverser les poutres et participer à votre cinématique.
Regardez la cinématique lorsque vous entrez dans l’entrepôt. Faites quelques pas vers la gauche. Cliquez sur la zone du mur au-dessus du plateau pour sauter et saisir le rebord. Shimi recula un peu. Prenez le tuyau à gauche au-dessus de vous – il sera libéré. Évadez-vous à nouveau jusqu'à atteindre le prochain rebord. Cliquez sur le sol pour tomber au sol.
Allez à gauche jusqu'à la brèche dans le sol. Cliquez sur le sol à gauche pour sauter par-dessus l'espace. Allez à gauche jusqu'au mur. Touchez le mur pour la serrer dans vos bras. Marchez maintenant d’un pouce vers la gauche, sur un rebord étroit jusqu’à atteindre la partie suivante du sol. Éloignez-vous des murs. à travers un trou dans le mur.
Sous cet angle, à l'extérieur du bâtiment, vous pouvez voir que les portes sont enchaînées. Prenez la CORDE sur la porte et entrez à nouveau dans le bâtiment.
Fermez la porte et déplacez le verrou pour la maintenir verrouillée. Faites un clic droit sur la porte et sélectionnez l'icône d'engrenage. Vous défoncez la porte, la faites s'effondrer, et construisez un pont pour Annemarie. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-large-leaderboard-2′,'ezslot_3′,194,'0′,'0′])};__ez_fad_position(' div-gpt-adventuregamers_com-large-leaderboard-2-0′);
Si vous êtes à l’extérieur du bâtiment, retournez à l’intérieur. Descendez les escaliers, jusqu'au premier étage. Essayez d'ouvrir la porte de droite, mais quelque chose la bloque de l'autre côté. On dirait que vous devez trouver une autre issue. Montez au 1er étage pour accéder au 1er étage. Sortez par la porte.
Allez à gauche, traversez le sol, jusqu’au fond de la pièce. Regardez les tuyaux rouillés sur le sol, sur le côté gauche de la pièce. Regardez près de l'interrupteur, sur le mur de gauche.
J'ai essayé d'utiliser le disjoncteur, mais il revenait sans cesse à la position « ON ». Remontez le sol cassé, passez la porte d’où vous venez, puis à droite, descendez la rampe. Vous verrez une poutre en bois devant vous.
Cliquez sur le tableau devant vous ou sur le sol sous vos pieds. Vous vous abaisserez de manière à pendre au-dessus du bord du sol. Descendez à l’étage inférieur. Faites quelques pas vers la droite, puis suivez les planches jusqu'à apercevoir des câbles sous tension. Cliquez sur le câble pour entendre l'histoire de grand-mère Stobart. Mieux vaut rester loin d'eux !
Tournez à gauche et retournez là où Annemarie vous attend. Appuyez sur le sol en surplomb et tirez-vous vers le sol.
Tournez à gauche, traversez le sol, revenez aux tuyaux rouillés et changez. Utilisez l'icône Annamari dans votre inventaire et le commutateur (cela ne fonctionnera pas si vous n'avez pas vu le câble en direct ci-dessous). Elle appuie sur l'interrupteur pour vous.
Tournez à droite, traversez la pièce et revenez au câble sous tension. Anna-Maria appuie maintenant sur l'interrupteur et le câble n'est plus sous tension. Continuez à suivre les câbles sur le sol jusqu'à ce que vous voyiez une grande caisse devant la porte. Cliquez sur un champ pour le déplacer. Vous ouvrez automatiquement la porte, permettant à Annmarie de vous rejoindre.
Allez à droite vers les volets de sécurité. Essayez de relever les volets de sécurité, mais vous n'avez pas assez de force. Utilisez l'icône d'Annamari dans votre inventaire – elle essaiera d'ouvrir les volets de sécurité, mais elle n'y parviendra pas non plus. Enroulez-les à l'aide de la poignée située sur le côté droit du volet de sécurité. ça marche. Cependant, si vous relâchez la poignée, la barrière de sécurité s'abaissera à nouveau. OK, utilisez l'ICÔNE ANNE-MARI avec la poignée située sur le côté droit du volet de protection et demandez-lui d'ouvrir le volet. Cliquez maintenant sur les volets de sécurité pour les maintenir ouverts pendant qu'Annemarie passe à travers. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[250,250],'adventuregamers_com-leader-1′,'ezslot_4′,195,'0′,'0′])};__ez_fad_position('div- gpt-adventuregamers_com-leader-1-0′);
Eh bien, vous avez peut-être échappé aux voyous du bureau de caution… mais vous n'êtes pas encore sorti du bois. En entrant dans le hall, Annmarie reconnaît un autre voyou. En plus de cela, elle a perdu son sac à main, qui contenait la clé de sa chambre d'hôtel – la chambre 23. Vous devez donc trouver un moyen d'entrer dans sa chambre pendant qu'elle se cache dans la ruelle à l'extérieur.
Essayez d'utiliser les cabines téléphoniques sur le mur du fond – oh, elles sont réservées aux clients payants. Parlez à Alfonso à la réception et terminez tous les sujets de dialogue. Alfonso vous donne un dépliant pour un hôtel à New York. Consultez le NEW YORK HOTEL FLYER en inventaire pour connaître le numéro de téléphone de l'hôtel. Vérifiez le BRIQUET derrière la cloison vitrée. Parlez à nouveau à Alfonso, posez des questions sur le briquet et découvrez que la seule chose qui lui reste est quelque chose qui lui rappelle son père. Faites quelques pas vers la gauche et regardez l'horloge grand-père, essayez d'utiliser l'horloge grand-père. Alfonso vous prévient de ne pas y toucher. Essayez d'utiliser le distributeur d'eau à gauche, mais il est cassé. Faites quelques pas vers la gauche et vous verrez une porte antivol. Essayez d'ouvrir la porte – elle est verrouillée et vous aurez besoin d'une carte d'accès pour la franchir. Allez à droite jusqu'à la zone de loisirs. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-leader-4′,'ezslot_13′,196,'0′,'0′])};__ez_fad_position('div- gpt-adventuregamers_com-leader-4-0′);
休息区if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-box-4′,'ezslot_5′,121,'0′,'0′])};__ez_fad_position(' div -gpt-ad-adventuregamers_com-box-4-0′);
Un type, Thelwell Minster, lit un livre à ce sujet. Parlez-lui et terminez tous les sujets de dialogue. Vous découvrirez qu'il est ici pour acheter un tableau d'oie. En examinant son livre, il trouve une carte d'accès cachée entre les pages. Essayez de prendre la carte-clé, mais à la fin vous rendrez cette personne malheureuse. Regardez le distributeur de cigarettes à droite et essayez de l'utiliser, mais il est cassé. Vérifiez le distributeur de boissons sur la droite, essayez de l'utiliser et il est cassé. Ouvrez la porte à droite, franchissez et entrez dans la salle de bain.
Utilisez votre PDA depuis votre inventaire et sélectionnez les options ci-dessous. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-large-mobile-banner-2′,'ezslot_9′,197,'0′,'0′])};__ez_fad_position ('div-gpt-adventuregamers_com-large-mobile-banner-2-0');
Lorsqu'Alfonso répond, mettez fin au sujet de la conversation. Vous trompez Alfonso pour qu'il dise à Selwell qu'il reçoit un appel. Sortez de la salle de bain pendant que Telwell répond à son téléphone (inexistant). if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-mobile-leaderboard-1′,'ezslot_14′,198,'0′,'0′])};__ez_fad_position(' div-gpt-adventuregamers_com-mobile-leaderboard-1-0′);
Lorsque Selwell est allé répondre à son appel, il a laissé le livre sur la table. Prenez vite le livre pour obtenir la CARTE D'HÔTEL. Vous n'avez pas beaucoup de temps avant le retour de Selwell. Allez maintenant à gauche et retournez dans le hall.
Allez à gauche jusqu'à la porte de sécurité. Cherchez un lecteur de carte électronique à côté du portail de sécurité. Utilisez la HOTEL KEY CARD avec le lecteur de carte électronique pour ouvrir la porte de sécurité et franchir la porte menant à la cage d'escalier.
Anna Maria vous appelle. Elle est coincée sur l'escalier de secours et ce n'est qu'une question de temps avant que la foule ne la retrouve. Elle veut que vous alliez dans sa chambre et que vous lui ouvriez la fenêtre de la salle de bain. Recherchez le panneau jaune « Avertissement de fumigation » sur les escaliers qui montent. Examinez le tas de coléoptères morts dans les escaliers, puis ramassez le scarabée gardien de la mort. Caca!
Allez à gauche et entrez dans le couloir de toutes les chambres d'hôtel. Vous entendez frapper dans le placard du nettoyeur (première porte à gauche), mais le voyou vous prévient de l'ignorer. Essayez d'ouvrir le placard du nettoyeur, mais vous serez à nouveau averti de rester loin de lui.
Remontez le couloir. Regardez le vase sur la table à droite, les fleurs sont complètement sèches. Essayez d'entrer dans la dernière pièce à droite – la chambre d'Anna Maria, mais vous serez arrêté par les bandits qui gardaient la pièce. Faites attention aux arroseurs au plafond : ils peuvent projeter beaucoup d’eau ! Allez à la fenêtre au bout du couloir.
Regardez par la fenêtre : elle donne sur la façade du bâtiment. Ouvrez la fenêtre. Le batteur n'aime pas ça, mais vous l'ouvrez quand même. Descendez le couloir et retournez dans la cage d’escalier.
Utilisez la HOTEL KEY CARD via le lecteur de carte électronique situé à côté de la porte. Franchissez la porte et retournez dans le couloir. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[250,250],'adventuregamers_com-large-mobile-banner-1′,'ezslot_8′,600,'0′,'0′])};__ez_fad_position ('div-gpt-ad-adventuregamers_com-large-mobile-banner-1-0');
Allez à la réception, parlez à Alfonso et terminez tous les sujets de dialogue. Allez à gauche jusqu'à l'horloge grand-père. Utilisez le DEATH WATCH BEETLE sur l’horloge grand-père. Parlez à nouveau à Alfonso et parlez-lui du scarabée. Alfonso s'est précipité pour vérifier l'horloge de son grand-père préféré. Pendant son absence, ouvrez rapidement la trappe vitrée à droite et récupérez le BRIQUET à la réception. Allez maintenant à gauche jusqu'à la porte de sécurité.
Utilisez la HOTEL KEY CARD avec le lecteur de carte électronique pour ouvrir la porte de sécurité et franchir la porte menant à la cage d'escalier. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-leader-2′,'ezslot_11′,601,'0′,'0′])};__ez_fad_position('div- gpt-adventuregamers_com-leader-2-0′);
Montez les escaliers jusqu'au 1er étage. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-narrow-sky-2′,'ezslot_17′,602,'0′,'0′])};__ez_fad_position(' div-gpt-adventuregamers_com-narrow-sky-2-0′);
Venez à la fenêtre. Attendez que le voyou commence sa danse Elvis avant d'ouvrir les fenêtres. Approchez-vous maintenant des plantes sèches sur la table. Des bandits pour fermer la fenêtre. profitez de cette opportunité. Lorsqu'il vous tourne le dos, utilisez l'équipement plus léger et sec pour allumer un feu qui active le système d'arrosage. Les bandits ont couru se mettre à couvert. Ouvrez la dernière porte à droite et entrez dans la salle 23.
La chambre a été cambriolée ! En vérifiant le coffre-fort près de la fenêtre, il était vide. Ils ont pris le manuscrit d'Anna Maria. Faites quelques pas et prenez la POIGNÉE DE CHAMBRE D’HÔTEL posée sur le sol. Entrez dans la salle de bain à gauche.
Regardez le ventilateur d'extraction sur le panneau au fond de la salle de bain. Vérifiez l'interrupteur de commande sur le panneau et utilisez l'interrupteur de commande pour éteindre le ventilateur d'extraction. Connectez le STRING au ventilateur d'extraction, puis utilisez à nouveau l'interrupteur de commande pour rallumer le ventilateur d'extraction. Voir des scènes coupées d’Anna Maria. Parlez à Anna Maria et terminez la chaîne de conversations. Vous ne pouvez rien faire ici, alors quittez la pièce.
Descendez quelques marches et regardez à nouveau le bureau de la femme de ménage – la première porte à gauche. Mais les voyous qui surveillent dans l'ascenseur vous disent de rester loin de la porte. Vérifiez le pavé numérique à côté de la porte. Dommage que tu ne connaisses pas le code. Utilisez le NEW YORK HOTEL FLYER sur la porte du placard du concierge. Portes d'armoires avec nettoyant PEN FROM HOTEL ROOM. Vous entendez des pas devant la porte, puis le NEW YORK HOTEL FLYER et la HOTEL ROOM HANDLE réapparaissent sur le sol. Prenez ces deux objets. Le numéro – 5837X – était griffonné sur un dépliant pour un hôtel de New York. Utilisez le pavé numérique à côté de la porte de l'armoire du concierge. Vous ouvrez la porte et trouvez une secrétaire disparue qui n'est pas très contente d'être enfermée dans un placard. Qui peut lui en vouloir ? Vous êtes automatiquement renvoyé à votre bureau. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[250,250],'adventuregamers_com-mobile-leaderboard-2′,'ezslot_15′,603,'0′,'0′])};__ez_fad_position(' div-gpt-adventuregamers_com-mobile-leaderboard-2-0′);
Regardez la cinématique avec le pauvre Virgil. Votre immeuble a été pillé ! Parlez à Virgil – il est en colère parce que son lecteur de musique est tombé en panne et qu'il a perdu toute sa musique. Montez et entrez dans votre bureau.
Montez quelques marches et regardez les cigarettes italiennes sur la table. Étrange. Personne ne fume dans votre bureau. Prenons par exemple les cigarettes italiennes. Descendez et quittez votre bureau. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[580,400],'adventuregamers_com-banner-1′,'ezslot_27′,122,'0′,'0′])};__ez_fad_position('div- gpt-adventuregamers_com-banner-1-0′);
Vous êtes accueilli par l'administrateur que vous avez enregistré et le policier. Parlez à l'administrateur, Juanita, et terminez tous les sujets de dialogue. Parlez à la police et terminez tous les sujets de conversation. Montrez les cigarettes italiennes à la police. Parlez à nouveau au policier et terminez le fil de conversation. Parlez à Alfonso et terminez tous les sujets de dialogue. Allez à droite et sortez de l'hôtel.
Faites attention à Chico Garella derrière le comptoir. Notez le tablier ensanglanté accroché au mur derrière le comptoir. Parlez à Chico et terminez tous les sujets de dialogue. Vous comprenez qu'il a désespérément besoin d'une cigarette, alors donnez-lui les cigarettes italiennes que vous avez trouvées au bureau. Lorsque vous y êtes invité, sélectionnez SALAMI comme transaction. Maintenant, quittez le magasin.
Placez-vous contre le mur, sous la palette en bois, pour pouvoir voir Chico à travers la fenêtre. Attends une minute. Lorsque vous voyez Chico sortir par la porte bleue à l'arrière du magasin (il sort fumer une cigarette), entrez à nouveau rapidement dans le magasin de salami.
Vous mettez automatiquement un tablier. Cela vous met dans le mix afin que vous puissiez explorer les lieux librement. Allez au fond du terrain et empruntez la rampe à gauche. J'ai essayé d'ouvrir le volet métallique de la zone de chargement, mais il était verrouillé. Continuez à descendre la rampe jusqu'à ce que vous voyiez un garde. Parlez aux gardes et complétez les sujets de dialogue. Descendez et asseyez-vous dans le réfrigérateur.
Dans le camion, regardez le tas de glace dans le coin. Il commence à fondre. Prenez de la glace dans le camion congélateur et sortez à nouveau du camion.
Explorez l'usine si vous le souhaitez. Attention au cochon suspendu au fil ci-dessus. Lorsque vous êtes prêt, franchissez la porte dans le mur du fond.
Allez dans le coin supérieur droit de la pièce, en face du tapis roulant. Regardez la couverture anti-feu accrochée au mur, retirez la couverture anti-feu. Faites maintenant quelques pas vers la gauche et montez par la porte.
Ignorez la porte bleue pour l'instant. Faites quelques pas vers la gauche et vous verrez un briseur d’os. Un jeu de clés de sécurité est suspendu dans la fente pour clé, alors retirez la clé de sécurité de la voiture. Montez quelques marches.
Heure de publication : 16 décembre 2022